В этом видео мы реализовали несколько констреинтов из пакета Animation Rigging. Animation Rigging позволяет создавать различные наборы констреинтов на основе C# Animation Jobs API для решения разных задач, связанных с анимацией. Возможно реализовать такие вещи, как взаимодействие с миром (например взаимодействие рук персонажа с реквизитом или наблюдение/прицеливание на цель в мире), вторичные движения на основе физики во время геимплея. TwistCorrection позволит исправить некорректное скручивание одежды персонажа и т.п. Оригинал видео: • Procedural motion for animated skeletons! ... ⭐ Примеры: https://github.com/cardosoandre/Anima... ⭐ Статья в блоге Unity: https://blogs.unity3d.com/ru/2019/05/... Данное видео 37 по счету на канале "Инфа на Блюдечке" Ведущий - Alex Paint Музыка: NTorchestra - Назад, будущее, Этот компьютер - 002 TG Канал https://t.me/Unity3DBook