"ULTRASONIC" (LEGENDARY INSANE DEMON) by Zenthic Alpha & many more 100% [2 Coins] | Geometry Dash

"ULTRASONIC" (LEGENDARY INSANE DEMON) by Zenthic Alpha & many more 100% [2 Coins] | Geometry Dash

Geometry Dash's legendary Insane Demon level "UltraSonic" by ZenthicAlpha & many more 100% completed with two coins. Total Attempts: 6723. Game's Demon difficulty rating: 4/5 (Insane Demon) My personal Demon's difficulty rating: 74/100 (Insane Demon) After 5 months of extreme grinding combined with giant breaks today it's finally over. 6722 attempts of fun, suffering, joy and despair, today I finally managed this level on attempt 6723. I don't think I've ever played a level as much as I played UltraSonic before, and I think it left a good taste in my mouth. The level is actually a lot of fun, especially when you become consistent in most parts, although not everything is rosy and there are two or three sections which are impossible to do without luck (the 6% Gboy ball in which I wasted 80% of my attempts in). In summary, the first 50% is almost free by investing a few hours of practice, then, the most difficult part of the level comes, which is the floating ball (even more so with the coin trigger activated) is pure muscle memory, after about ~500 attempts should start to come out on its own, then from Viprin's memory ball up to ~74% it is very enjoyable. But getting to the parts of Jeyzor and Sumsar the story is a little VERY different. If Jeyzor's cube wasn't so inconsistent in AUTO PARTS, I could say that it feels good to play well there due to the timing of the music and gravity changes, but the difference in frames between entering an auto part well and flopping in that part due to a bug is too small and depends entirely on luck in my opinion (muscle memory is never perfect). Finally, the final 12% of Sumsar is purely about controlling your nerves while having to fly spamming a mini-wave with two unnecessary transitions and ship portals (no one knows why they are there) and a ship with invisible saws and ultra-narrow spaces to finally conclude with a mini wave with x3 speed. Sonic Blaster now makes me think more about this level than Sonic Wave. Thank you ZenthicAlpha and all the creators of this level for giving me the confidence boost I needed to try something even harder soon. 9/10. Announcement in a few days... ★My nickname in GD: Jesus1096 Content created and uploaded by Jesús Zárate. The plagiarism of this, both video and miniature, will be withdrawn with a sanction. - - - - - Nivel Insane Demon legendario de Geometry Dash "UltraSonic" por ZenthicAlpha & más 100% completado con dos monedas. Intentos totales: 6723. Dificultad demon en el juego: 4/5 (Insane Demon) La dificultad Demon que le otorgo: 74/100 (Insane Demon) Después de 5 meses de grindeo extremo combinado con pausas gigantes hoy por fin de acabó. 6722 intentos de diversión, sufrimiento, alegría y desesperación, hoy por fin pude con este nivel en el intento 6723. Creo que nunca antes había jugado tanto un nivel como jugué UltraSonic, y creo que me dejó un buen sabor de boca. El nivel es en realidad muy divertido, especialmente cuando uno se vuelve constante en la mayoría de partes, aunque no todo es color de rosa y hay dos o tres secciones las cuáles es imposible de hacer sin suerte (la bola de Gboy del 6% en la que me llevé el 80% de intentos). En resumen, el primer 50% es casi gratis invirtiéndole unas horas de práctica, luego, la parte más difícil del nivel que es la floating ball (más aún con el trigger de la moneda activado) es pura memoria muscular, después de unos ~500 intentos debería empezar a salir sola, luego, desde la bola de memoria de Viprin hasta el ~74% es muy disfrutable. Pero llegando a las partes de Jeyzor y de Sumsar la historia es un poco MUY diferente. Si el cubo de Jeyzor no fuera tan inconsistente en PARTES AUTO, podría decir que se siente bien jugar bien ahí debido a la sincronización von la música y cambios de gravedad, pero la diferencia de frames entre entrar bien a una parte auto y a morir en esa parte por un bug es demasiado pequeña y depende completamente de la suerte en mi opinión (la memoria muscular nuca es perfecta). Por último, el 12% final de Sumsar se trata puramente de controlar los nervios al mismo tiempo que hay que volar spameando con un miniwave con dos transiciones y portales de nave innecesarios (nadie sabe por qué están ahí) y una nave con sierras invisibles y espacios ultra estrechos para por fin concluir con un mini wave con velocidad x3. Sonic Blaster ahora me hace pensar más en este nivel que en Sonic Wave. Gracias ZenthicAlpha y a todos los creadores de este nivel por darme el impulso de confianza que necesitaba para intentar algo aún más dificil pronto. 9/10. Anuncio en unos días...