Doom II Sunlust WAD Map 1 - Chasing Suns (Project Brutality 3.0 - Non-Completionist Run)

Doom II Sunlust WAD Map 1 - Chasing Suns (Project Brutality 3.0 - Non-Completionist Run)

Primeiro mapa, deve ser minha segunda ou terceira vez nesse nele. Sunlust é um megawad com 32 mapas para Doom II. Nesse vídeo, eu jogo com o mod ProjectBrutality3.0 na configuração "Progressão Escalar". Algumas variantes dos demônios estão habilitadas, algumas não, afim de se manter a remota possibilidade de que eu complete este WAD. É sabido que o mod P.B.3.0 pode comprometer o fluxo original dos mapas desenhados pra se jogar com a engine clássica pura de Doom (que não permite agachamento, nenhum salto, muito menos escalar plataformas altas pela beirada) e a compensação dessas possibilidades se dá pelos novos padrões de ataque e comportamento programados nos monstros. Tento o melhor para não ignorar os passos a ser tomados em ordem até o fim do mapa, mas as vezes isso pode ser desprezado. Sunlust é um WAD clássico criado para desafiar jogadores experientes, desse modo é possível ver que eu posso jogar que preste, mas bem distante de ser habilidoso no que diz respeito a ordálias de maior intensidade. Níveis inferiores de dificuldade supostamente são menos punitivos do que os mais altos, mas se mantêm na curva de progressão de dificuldade absurdamente anormal ao longo dos mapas sucessivos. ISENÇÃO: Todos os arquivos e patches usados nessa gravação são facilmente encontráveis na internet. Esse NÃO é um registro da completude do mapa. -------------------------------------------------------------------------------------- First Map; it should be my second or third run in this one. Sunlust is a megawad with 32 maps for Doom II. In this video, I play with Project Brutality 3.0 mod in the Tiered Progression setting. Some of these demons variants are enabled, some are not, for the sake of keeping a remote possibility for me to beat this WAD. It is known that some P.B.3.0mod features may break the flow of maps intended to be played with a pure VanillaDoom engine (which does not allows for chouching, jumping of any kind, even less climbing high platforms by grabbing edges) and by compensating such possibilties, new attack patterns and behaviors are programmed onto demon actors. I try my best not to ignore the steps which should be taken until completion on an ordinal fashion, but some of the times they may be overruled. Sunlust is a classical WAD designed to challenge experienced players and as such, it can be seen that I may be rather competent but far for skillfull when it comes to high-intensity ordeals. Lower levels of dificulty are supposed to be less punishing than the higher ones, but keeping the utterly abnormal difficulty curve scaling in the map progression . DISCLAIMER : All of the used files and patches in this run are easily found on the internet. This is NOT a completionist run.