Die Siedler II: Veni, vidi, vici - #12 - Durchbruch! Zum Angriff! (Retro Play - deutsch)

Die Siedler II: Veni, vidi, vici - #12 - Durchbruch! Zum Angriff! (Retro Play - deutsch)

Endlich haben wir ein Loch in die Steinbarriere gehauen, und somit können wir unseren gelben Gegner angreifen! Doch das läuft zunächst noch so, wie gedacht! ► Playlist: http://bit.ly/1CgeMmp ► Zum ersten Teil:    • Video   Ein Let's Play mit DaKaTotal. Spielbeschreibung: Trotz des an sich friedlichen Aufbau-Prinzips ist das Hauptziel die militärische Überlegenheit gegenüber Computer-Gegnern oder dem menschlichen Gegner. Das Alleinstellungsmerkmal des Spiels sind die Warenwege. Im Gegensatz zu anderen ähnlichen Spielen erscheinen Waren nicht augenblicklich am Bestimmungsort. Ist ein Stück Ware in einem bestimmten Warenlager eingelagert worden, steht es dadurch nicht automatisch überall zur Verfügung, sondern es befindet sich genau nur dort. Wird es nun irgendwo benötigt, muss es erst dahin befördert werden. Träger sind für den Transport der Güter von einem Gebäude zum nächsten verantwortlich. Er kann Waren nur auf vorbestimmten Wegen zwischen zwei Wegpunkten transportieren. Der Verlauf dieser Wege wird vom Spieler festgelegt. Um das Spielziel zu erreichen, startet der Spieler in einem Haupthaus, in der Rohstoffe lagern. Mithilfe der Rohstoffe und der Siedler errichtet man Gebäude, die der Erzeugung weiterer Rohstoffe dienen. Die ersten Gebäude, die man von den Siedlern errichten lassen sollte, sind diejenigen, die die Baurohstoffe Steine und Holzbretter produzieren. Granit wird entweder von in der Landschaft liegenden Steinen oder durch Granitminen in den Bergen gewonnen. Holzbretter werden in einem Sägewerk aus Baumstämmen gewonnen, die ein Holzfäller zuvor gefällt hat - Förster können allerdings auch wieder neue Bäume wachsen lassen. Um jedoch weiteren Raum für diese und weitere Rohstoffproduktionen zu bekommen, muss der Spieler Baracken, Wachstuben, Wachtürme oder Burgen bauen, die weitere Landstriche unter die eigene Kontrolle bringen. Für die Besetzung der Militärgebäude sind Soldaten erforderlich, für deren Ausbildung wiederum Ressourcen notwendig sind.