🔥 Games -70% OFF:: https://ene.ba/Analista 🔥 Buy the best games at the lowest price!: https://ene.ba/Analista-Games 🔥 Buy digital cards at the best price!: https://ene.ba/Analista-Tarjetas 🇺🇸 This comparison focuses on the campaign mode of Gears of War Reloaded. Unlike multiplayer mode, which has two display modes at 60Hz or 120Hz, campaign mode only offers a 60Hz mode on consoles. The differences between platforms are fairly anecdotal, being the same for all practical purposes. On PS5 Pro and PC, we have better shadows and reflections thanks to SSR. PS5 Pro uses a higher rendering resolution (commonly +25%) in addition to PSSR. Xbox Series S/X and PS5 use ADM FSR to rescale the image. On PC, ambient occlusion seems to be less intense compared to the console versions. I don't know if this is intentional or simply a bug in this version. 🇪🇸 Esta comparativa está centrada en el modo campaña de Gears of War Reloaded. A diferencia del modo multijugador, que tiene 2 modos de visualización a 60hz o 120hz, el modo campaña únicamente ofrece un modo a 60hz en consolas. La diferencias entre plataformas son bastante anecdóticas, siendo iguales a efectos prácticos. En PS5 Pro y PC tenemos mejores sombras y reflejos por SSR. PS5 Pro utilizada una mayor resolución de renderizado (comúnmente un +%25) además de PSSR. Xbox Series S/X y PS5 usan ADM FSR para reescalar la imagen. En PC, la oclusión ambiental parece ser menos intensa con respecto a las versiones de consolas. Desconozco si es intencionado o simplemente un bug de esta versión. 🇧🇷 Esta comparação centra-se no modo campanha do Gears of War Reloaded. Ao contrário do modo multijogador, que tem 2 modos de visualização a 60 Hz ou 120 Hz, o modo campanha oferece apenas um modo a 60 Hz nas consolas. As diferenças entre plataformas são bastante insignificantes, sendo praticamente iguais para efeitos práticos. No PS5 Pro e no PC, temos melhores sombras e reflexos por SSR. O PS5 Pro utiliza uma resolução de renderização maior (geralmente +25%) além do PSSR. O Xbox Series S/X e o PS5 utilizam ADM FSR para redimensionar a imagem. No PC, a oclusão ambiental parece ser menos intensa em relação às versões para consoles. Não sei se isso é intencional ou simplesmente um bug desta versão.