a   Dernière action du match - temps mort et faute loupas dans action de tir

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 Il reste 6 secondes à jouer  Le score est de 85-83 pour l'équipe de PAU  Suite à une organisation offensive, le joueur N°15 blanc se retrouve seul derrière la ligne à 3 points et marque le panier  L'équipe blanche mène alors de 1 pt  A ce moment, les arbitres doivent être prêts et concentrés jusqu'au coup de sifflet final  L'équipe verte fait la REJ et passe le ballon au N°21 vert  Il reste 3 secondes et le joueur part en driblant  Les arbitres savent forcément qu'il va tenter un tir rapidement  Un 1er contact est provoqué par le N°3 blanc puis par le joueur N°49 blanc qui pousse violemment le porteur de balle  Dans tous les cas, UNE FAUTE DOIT ETRE SIFFLEE (la Faute antisportive est la plus évidente)  Cet oubli influe sur le résultat de la rencontre