Il reste 6 secondes à jouer Le score est de 85-83 pour l'équipe de PAU Suite à une organisation offensive, le joueur N°15 blanc se retrouve seul derrière la ligne à 3 points et marque le panier L'équipe blanche mène alors de 1 pt A ce moment, les arbitres doivent être prêts et concentrés jusqu'au coup de sifflet final L'équipe verte fait la REJ et passe le ballon au N°21 vert Il reste 3 secondes et le joueur part en driblant Les arbitres savent forcément qu'il va tenter un tir rapidement Un 1er contact est provoqué par le N°3 blanc puis par le joueur N°49 blanc qui pousse violemment le porteur de balle Dans tous les cas, UNE FAUTE DOIT ETRE SIFFLEE (la Faute antisportive est la plus évidente) Cet oubli influe sur le résultat de la rencontre